VR/AR

VR/AR全景的市场前景怎么样?

VR技术开始爆发,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。VR是虚拟现实技术的简称,是近两年刚发展起来的新兴技术,可以说,VR市场前景非常好。作为一种复合型技术,它集传感器、数据可视化、图形图像、人机交互等核心技术于一体,目前已经在娱乐、影视、旅游等领域有着广泛应用。

最近的统计数据,整个VR行业正在逐年呈指数增长,2019年VR市场规模估计约为62亿美元,到2022年全球可能达到预计的163亿美元。 VR是一个重要的领域,它在娱乐、培训、教育和医疗等众多行业中发挥重要作用。但是,尽管VR技术具有巨大的潜力,并且已经在某些场景中使用,仍然存在技术问题阻碍其发挥其全部潜力。 

好消息是,许多人认为VR的最大障碍可以通过5G克服,低延迟,超快的速度和稳定的头显连接,将使VR体验更易于访问、更可靠,而且更重要的是,更加身临其境。


VR/AR


什么是VR?

VR,就是虚拟现实(Virtual Reality),也被叫做灵境、幻真。

VR的定义:利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以即时、没有限制地观察三度空间内的事物,并与之交互。句子有点长哈,我们简单的说:就是通过专门的眼镜,制造一个完全虚拟的环境,让你自嗨。

为什么说自嗨?我们来看看下面的动态图:


VR/AR


看上去是不是像精神病发作? 他们就是在玩VR。有人说:“VR不就是3D嘛?”显然,这种理解不对的。和传统的3D相比,VR要强大得多:人眼在固定视角下的视角范围通常为120度。电影院屏幕一般都在这个范围之内。超过这个范围呢,是看不到图像的。说白了,3D电影的视角范围是固定的。而VR实现了720度全景无死角3D沉浸观感。720度全景,即指在水平360度的基础上,增加垂直360度的范围,能看到“天”和“地”的全景。


全景无死角摄像机


VR/AR


这样一来,配合VR头盔的陀螺仪传感器,当你的头部转动时,所观看到的画面也会同步切换场景,这就是所谓的“沉浸感”。此外,VR可以通过手势控制或触觉反馈等,实现交互(3D电影只能单向)。


VR设备有哪些呢?

目前市面上的VR设备种类不是一般的多,比较常见的有HTC的Vive:


VR/AR


暴风眼镜


VR/AR


AR是什么?

说了VR,那AR又是什么呢?AR,就是增强现实(Augmented Reality)。

它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。对于AR,最有名的,就是2015年Magic Leap公司那只轰动全球的篮球场大鲸鱼了:


VR/AR


当然,还有2016年红极一时的现象级手游Pokemon Go:

简单地说,AR就是虚拟和现实的结合,在现实基础上,增加辅助的虚拟图像。谷歌的google glass,就是一种AR设备。


VR和AR的区别


VR和AR其实非常容易区别。

虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是“假的”(由设备产生图像,放给你看),图像让你的意识代入一个虚拟的世界。

增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真的,一部分是“假的”,是把虚拟的信息带入到现实世界中。

VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套、动捕系统、数据头盔等等。


VR/AR


AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动。

从设备外观上来区分,是最直观的。

R设备比较“笨重”,需要像头盔一样罩在头上;全封闭,与面部接触部位有橡胶或海绵制品使脸部与设备紧密贴合以防漏光;眼部镜片通常为圆形凸透镜。

AR设备就相对来说较为“轻便”。比如Google glass,眼部镜片通常为方形棱镜,用户佩戴AR眼镜后,图像就通过镜框中的微型投影仪投射在棱镜上,再通过棱镜反射近人眼,人眼透过棱镜,就观看到了叠加在现实场景之上的显示内容。


VR/AR


VR和AR的应用

VR和AR这种强调沉浸式体验的科技,首当其冲的应用,当然是游戏娱乐。比起以前我们玩的黑白机、小霸王、街机、PC游戏,这种“动起来”的游戏方式显然是一种超酷炫的技术颠覆。除了游戏之外,这种方式也给培训带来了低成本、高效率的创新。例如飞行,医疗,当然也少不了军事方面的应用:


VR/AR


广大屌丝对下面这个方面的应用肯定很感兴趣。。。唉,地球人已经无法阻止岛国的“动作爱情”产业发展了。总而言之,VR/AR的应用领域非常广阔,这些年确实也吸引了大量的投资,发展极为迅猛。


VR/AR


新龙鹏头戴显示器方案

前面介绍了什么是VA、AR,他们之间的区别,以及有哪些应用,接下我们说点实际的,新龙鹏有哪些头戴显示器的方案


VR/AR


Type-C – 兼容 USB power delivery specification 3.0

– 内部CC来处理type-c通信

• DP1.4 输入

– 兼容 DisplayPort specification 1.4 

– 支持1.62Gbps, 2.7Gbps, 5.4Gbps, 8.1Gbps

– 兼容eDP1.4

– 支持HDCP 1.3/2.2/2.3

– 支持HDR10


4-Port MIPI® DSI/CSI 输出

– 支持4K@120Hz

• 4-Port LVDS 输出

– 支持4K@60Hz

• 数字音频输出

• 其他

– 内部MCU

– 增强的SPI Flash可用来存储程序和HDCP key

– 内部集成LPDDR4


VR/AR


HDMI2.1 输入

– 兼容 HDMI2.1/2.0b/1.4 和DVI1.0

– 数据速率最高可达8Gbps

– 支持HDCP 1.4/2.2/2.3

– 支持HDCP repeater

– 支持8K@30Hz,

– 支持4K@120Hz

– 支持HDR10

– 支持FEC

– 支持CEC

– 支持VRR

– 内部集成EDID shadow (最大512-byte)


4-Port MIPI® DSI/CSI 输出

– 支持4K@120Hz

– 支持side by side 3D

• 4-Port LVDS 输出

– 支持4k@60Hz

– 支持side by side 3D

• 支持音频输出

• 其他

– VESA DSC v1.2a 编解码

– 支持scaling up 和scaling down

– 内部MCU

– 增强的SPI Flash可用来存储程序和HDCP key

– 内部集成LPDDR4